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tue feb 17 09:08:17 cst 2015

《魔兽世界》这款游戏陆陆续续玩了好些年了,说实话对这个游戏还是很有感情,内容足够丰富,也是第一次试着写点相关的东西。由于是新手,文笔也不怎么样就会直白的叙述。主线内容不会改动太大,但并不代表这将我笔下的魔兽世界一个单纯的只有打打杀杀,赚钱花钱的游戏,而是各个系统非常完整相对更真实的世界。虽然正常的情况会使大量的篇幅落在奎尔萨拉斯,关于其他势力的一些重要发展会进行一定的叙述并不会大量的叙述,为了让各位理解剧情不至于对某项变化摸不着头脑还是会进行简单的叙述。

正文时间线我设定在了天灾之战后,银月城重建完成开始(天灾之战的19年后德莱尼未到艾泽拉斯之前),序章的内容会着重描述天灾之战以及血精灵内部的各个旧势力集团的走向与结局,对血精灵的主线内容改动较大,但是对整个艾泽拉斯世界的主线事件不会有过大改动。

会有一些小的更改,但是时间线会拉长,比如说:阿尔萨斯融合巫妖王正常情况用了几年,在这里会可能用十几年二十几年甚至三十几年,加尔鲁什从外域归来,从阴影中走出来重拾父辈的荣耀累积政治资本可能就需要更长的时间,而且大灾变的改动也不是一次就出现,比如斯坦索姆,黑锋骑士团到来的时候巴尔纳扎会消灭血色十字军将其变成自己的奴隶而不是死亡之翼回来之后才出现,瑞文戴尔也是纳克萨玛斯被攻击之后调走防守的也不是死亡之翼回来之后才被调走的。

重要的营地是一个个建造的,世界上的所有大陆也不是一块块更新出来的而是本来就有。比如打开黑暗之门后外域几乎都是兽人和德莱尼人的营地,几乎看不到人类和被遗忘者的营地,这就可以说明人类和被遗忘者对这次远征的兴趣并不大,相反的在诺森德就有很多人类和被遗忘者的营地,所以联盟部落远征外域的期间只有兽人和德莱尼人积极的向外域前进,人类和被遗忘者在对诺森德进行一些小的进攻。我会尽量把一切写的更真实,事物的发展很多时候只有足够的量变才会引起质变。

在这次的作品里不会出现游戏的相关情况,比如副本不会无限的打,具体掉什么装备也不是摸尸体出来的,而是根据正常情况获得,比如我在外域黑暗神殿的设定里,打死血沸不会掉完美恢复法杖,但是当结束了伊利丹在黑暗神殿的统治之后,阿卡玛会把完美恢复法杖送给你,副本也是一个地区,很多变化也是一次性的。

再有就是去某个地区作战的人数,还是以黑暗神殿为例;这是一个神殿,也可以看做一个城堡,即使包括后边的训练场,能集结的人数也不会多的离谱,所以一个几十人的小队可以做先头的突入后续还是需要一定部队对其进行实际性的占领。相对的祖尔法拉克,这是一个国家,叫沙怒王国,而且巨魔又是一个繁殖能力和生长速度很快的种族,所以进攻祖尔法拉克就可能需要成千上万的部队。

副本也会是某一个势力并不会见面就打,比如加尔鲁什掌权之前,萨尔领导的部落可能会选择与野猪人和平相处,所以奥格瑞玛有可能与荆棘岭和平相处一段时间也就会出现部落的人员不被野猪人攻击的情况会出现,加尔鲁什掌权以后排斥其他种族为了掠夺资源很可能就去征服那里。再者就是联盟与部落是两个主要势力其他的次要势力也会有自己的一席之地,比如鹰巢山;蛮锤矮人与铜须矮人的关系并不密切,而且离幽暗城更近,附近又有巨魔的威胁,他们只是与联盟保持很松散的关系,所以联盟与鹰巢山的关系不能是直属关系,也就是说,如果联盟要从鹰巢山获得财富与兵源不能以征税征兵的形式,而是以贸易和雇佣兵的形式。以此类推,暗炉城也会是自己独特的势力,雷德率领的黑暗部落也是独特的势力,他们都有自己控制的独立区域,有互相竞争的敌人与外界有一定的交往有自己的军队外交和财政等。

联盟与部落内部的成员并不是完全的服从某一集团的主导势力,做事都会从自己的角度出发,也就是说联盟和部落并不是钢板一块,同仇敌忾的完全体,比如:奥格瑞玛与达纳苏斯在灰谷开战,战争地点是战歌峡谷,在东部大陆的被遗忘者和人类对这场战争没有什么兴趣,而且双方又有停战协议,所以在东部大陆,幽暗城与暴风城没有互相宣战的情况下双方不会爆发冲突。但是假如萨尔在与鹿盔开战之前对部落进行了全部的号召,希尔瓦娜斯同意响应,也就是幽暗城也默认参与战歌峡谷之战等于也对达纳苏斯宣战,同时鹿盔如果也发起号召,弗塔根公爵也决定响应,那就代表暴风城也要参与这次战斗,那么幽暗城也就等于被动的向暴风城宣战,这样双方的势力在东部大陆也会为了阻击对方某个势力为主战场提供支援。这样双方才会进入全面战争状态。

关于技能的问题,我取消了所有的等级,生命值,魔法值,这些东西,为了是更加真实。而且也只有特殊的指向性魔法,指向性魔法是精神类的魔法。比如a牧师想要用精神控制来控制b,那么b只要进入了a的控制范围就会被控制,但是a法师如果像b扔火球,而a和b中间有一个c那么火球就会打中c。而且不管是什么魔法攻击的时候不会分敌我,也就是说如果a法师在放暴风雪,b是他的同伴走,进暴风雪范围一样会被暴风雪冻伤。

我还有取消了所谓几阶几级的设定,一个人比另一个人战斗力强,靠的是装备、地形、经验、身体素质,运气这些因素。以战士和猎人为例,一个老猎人不会瞎朝天放枪也能打到一个新手战士。他可能会通过自己的经验判断出来战士要从哪里袭击他,甚至会出现用枪射击打中正在冲过来的战士。相对的,一个经验丰富的老战士也会通过对接敌路线的选择并不一定是以直线的方式接近猎人。但是在雨后的沼泽地里,战士就没法正常的冲锋,在大雨天的时候猎人也没法随意的开枪。

说道猎人,枪实在让我很纠结,玩过猎人的都知道,魔兽世界里的枪从动作上看都是后膛枪了还有弹夹(代表情况就是弹幕射击),射速快,按照正常逻辑应该把弓弩板甲这些东西都淘汰了,但是为了维持这个设定,我把枪设定为前堂枪,也就是说枪的射速会很慢,威力比弓要大一些,射程要近一些,训练起来难度要低,而且携带的子弹数量要比箭多。为了让板甲和弓还有冷兵器都有存在的价值,我把钢铁的硬度设定的更高,弓弦能制造的动能也更大。

关于治疗的改动是:我取消了所有的复活术,这是只有神迹才会出现的奇迹。比如艾露恩突然降临什么的。但是我目前没有让这种情况出现的打算,因为复活会打乱所有设定。如果复活术存在,战场上会出现一次失利之后就会一边倒的情况,胜利的一方等于完胜,兵源无消耗。而且治疗术的施法距离变成了零,也就是说如果需要牧师德鲁伊或萨满治疗伤员,需要将伤员撤离现场,保护性的法术会存在而且大部分的治疗术都会以这个形式存在,比较容易理解的就是真言术盾,大地之盾这样的会抵御伤害,为了让恢复德鲁伊有价值,也会把某些德鲁伊法术改成保护型的法术,关于驱散类的法术只可以驱散魔法、诅咒、亡灵瘟疫这些由魔法造成的问题,但是如果你冻感冒了,还是需要用草药来治疗。

关于治疗药水,为了让这个东西不彻底被淘汰,我把它赋予了防止伤口感染的价值,也就是说一名士兵被砍伤后及时送到后方治疗,伤口被治愈以后也可能因为伤口感染牺牲。治疗药水就是处理这个情况的东西,而且草药的等级也取消掉,不是根据先开的地区和后开的地区某些草药就有更高的功能,只是具有某一特殊功能的特殊草药而已。

关于布料,最值钱的还是丝绸各种稀有动物的绒什么的,像什么法纹布啊原始月布啊这都是产量极低的东西可遇不可求,只能做装备的补缀。这些东西没法拿来成件的做衣服。

还有就是矿物,各处都会有金银铜铁矿,因为这是生活的基础,只是某一地区的某种矿产量会大一些而已,特殊矿的产量非常低,有的甚至会没有,主要的矿物还是铁矿。而且性价比最高硬度最好的也还是钢铁。

再有就是货币,怪不能无限打,人形怪掉的货币也不定。这个是最让我头疼的设定,原设定100个铜币等于1个银币,100个银币等于1个金币,所以我只能让硬币上带面值,比如a从包里掏出一个面值是10的银币,关于具体价值脑补起来很困难,我举一个形象的例子,1盎司黄金可以铸造4枚面值为1的金币,在奎尔萨拉斯一个正常高等精灵的每天最低的生活费是6个银币30铜币,也就是说每个高等精灵每月的最低消耗量是约等于2个金币这是最低生活水平,低于这个的收入可能就要挨饿。

取消了背包这个设定,一个人身上只能带一些小包,装一些零零碎碎的东西。至于备用的装备啊行李啊需要有牲口来驮运。

关于传送门,我把传送门的位置均设置在主城的外部,比如暴风城的传送门在英雄谷而不是法师区。传送门需要法师来维持,而且是高消耗的魔法,无法大量的运送部队,但是如果法师数量够多的话,还是可以起到一定的效果。关于炉石,这个是一种非常稀有的石头,具有传送功能。通过记录某一点的魔法信标进行传送,一般只有驻外的大使才会持有,因为传送门的信标是一个国家的最高机密,既是友好势力也不会互相开放,对本势力,也只有对完善备案,对国家的忠诚度有一定保证的法师开放,比如贵族私家法师要有效力贵族的推荐信,并且贵族为其缴纳大量的押金和人质才可以使用,传送门的魔法信标的排列方式每个势力都会根据自己的保密习惯进行设定和定期的更改。

关于各种护甲,布甲并不一定全都是由布做成的。就好比牧师的t5套,那个手和肩我就愣没看出来是布做的,所以护甲的搭配也会根据个人习惯和一些特殊情况而定。比如一个战士在冰天雪地里可能会穿一些皮制的内衬保暖,可能有时为了战斗时轻便穿皮靴。关于武器使用就完全看个人的爱好了,不过也不会出现太离谱的情况。

对于改动最大的就是烹饪了,魔兽世界里动不动就是烤蜘蛛炸老鼠的这个想想就难受,我把烹饪都改成了正常的食谱,不过请各位放心不会出现一些诡异的现象比如:周卓抱着一瓶老龙口对着一盘西湖醋鱼傻笑。会改成魔兽世界内的一些元素变成,周卓抱着一瓶四风谷白酒对着一盘玉盘湖醋鱼傻笑。不会出现以现实地区命名的东西。就像波尔多这种酒就可能改成阳帆酒,地中海鱼汤变成无尽之海鱼汤或者迷雾之海鱼汤。

最后就是几乎所有的行政单位、人口都会扩大化,毕竟打群架看起来没什么意思。村会变成镇这种改动,镇就是相对很高级的行政单位了,正常的排列应该是:小聚集区(营地)<小庄园≤村<大型庄园<镇<城<主城。这个排列顺序,对某些地形也会有一定修改,比如加一个小胡泊或者一条小河一个小丘陵,在哪条小路上加个村子什么的。有的时候为了地区性的需要进行了一些改动,具体情况会在正文里相关的部分进行一定的介绍。

关于我选择十字架作为血精灵圣光教会的圣物这个问题,我有很多朋友说因为我是清教徒所以才选的,说我偏心。这个问题我必须要澄清一下,关于十字架的来源,十字图形在很多古代文明里代表太阳,它与太阳崇拜有着密切的关联,而且十字架在公元412年才被引入基督教会,在古巴比伦十字架就代表了太阳。脱离了暗夜精灵的高等精灵放弃了祖先的月亮崇拜转而崇拜太阳,从初代国王达斯雷玛·逐日者的名字中就能看出来,所以选十字架做完血精灵信仰的圣物是有一定根据的。

既然提到宗教就得多说两句,我会从世界的正统宗教摄取一定的内容来构筑这些虚拟世界的宗教,因为我没本事重新创造一套新的宗教,既要考虑到时代环境与人口数量还有统治阶级的性质以及未来发展的走向这个工程量就太浩大了,我这个脑袋不够用。所以会有一定从现实宗教吸取的东西来填补。

关于历法,我并没有沿用黑暗之门历,因为让所有的势力统一用这个历法显然是不太现实的,艾泽拉斯并没有一个国际性的组织来统一组织这些事物,所以我将血精灵的历法设立为萨拉斯历。对于别的势力我并没有建立这些详细的内容,之前已经提过原因了,换句话说别的势力的细节不会有大用。

各位只要对比好萨拉斯历的时间线就会清楚的知道主线剧情的发展时间。黑暗之门历前6800年血精灵到了东部大陆建立奎尔萨拉斯,关于这部分我并没有做一个详细的规划,为了方便计算也与其它势力对接,我就将黑暗之门历前6800年设定为了萨拉斯历的元年,也就是说,比如序章的开始我设的时间线是萨拉斯历6821年,也就是黑暗之门历21年,方便大家对比发展的情况,不过我还得啰嗦一句已经在前文中提过的,就是所有的时间线都会被拉长,为了在一代人到两代人之间能结束故事,所以各个种族的寿命也会变长,要不然起名字也是会累死人的。

关于暴雪的一个烂尾工程,永歌森林里本来应该有个叫托尔瓦萨的巨魔地区后来突然就消失了。我之所以重提这个就是因为这个地方会成为一个很重要的地区,没有被正式开放过没有见过里边是什么样子。这样的地方就最好发挥了怎么想都可以,关于托尔瓦萨的具体情况我会在正文里有足够的介绍包括地型、地貌、人口以及与祖阿曼的关系。

另外由于艾泽拉斯是一个多种智慧生物并存的世界,各个势力为了自己的生存或者发展在不停的争夺生存空间,所以这里会充斥很多诸如暗算、欺诈、侮辱、虐待、嫁祸、背叛、敲诈、奴役、压迫、种族主义等一系列负面思想,所以请各位辩证的看一些问题,虽说很多事情按照这些方式处理会带给我们更好的效益或者暂时的利益,但从长远来看这也会对人的思想造成一定的误导。

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